檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "梁容輝".ccommittee (精準) and ckeyword.raw="形變"
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本研究中希望能有效了解外觀造形變化程度與消費者喜好之關係,利用形變軟體製作品牌之平均車造形,再與品牌其他車款之造形做感性意象的調查,探討在消費者觀感下,對於同品牌汽車策略性的外觀變化與喜好程度的關係…
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此研究主要探討汽車造形典型造形與創新造形之偏好性,建立人們印象中的汽車平均造型,使用軟體Morphing的技術由抽象變為具象,此實驗將收集三類汽車車型同角度圖片作為實驗的刺激物,Coupe雙門轎跑車…
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汽車設計已經進展近百年,這樣一段長遠的歷史,給了汽車設計能夠復古的條件,九十年代後期各家車廠開始推出過去經典車輛的復古車款,或是具復古特徵的車輛。復古(Retro)一詞在近代各個領域,例如:建築、藝…
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全球汽車工業發展至今,各種車款不斷的推陳出新,從美國大排氣量的大型轎車至亞洲小排氣量的掀背小車(Hatchback)。全球現在共同面臨的能源危機,油價不斷的創下歷史新高,因此汽車的排氣量與油耗量變成…
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摘要 一般大眾在觀賞電影時,所得到的情緒反應有絕大多數的誘因是來自於電影中角色的表演,相較於觀眾透過場景、音效等等所得到情緒訊息則相對較少,而電影中的人物不管是真實人物或虛擬角色,在傳達給觀眾的情緒…
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產品造形是影響消費者購買意願的重要因素,尤其是在市場生命週期趨於成熟的產品,造形往往是決定其受歡迎程度的關鍵因素。而隨著汽車產業發展至今日,不論在車輛本身科技或是在銷售市場上皆已成熟,各家車廠製造技…
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隨著數位科技的演進,汽車在概念設計前端不斷的導入數位設計的部份,不僅止於虛擬的二維、三維或是擬真渲染,實體的正向或逆向工程皆以數位科技的方式導入。為了減少設計時程或降低人為的誤差,本研究是虛擬擬真認…